Всі описані способи були відправлені «Вконтакте» через hackerone, але «Вконтакте» вирішили, що ці способи не є проблемами. Рішення було прийнято через 6 місяців після зміни статусу репорта на «Triaged». Я намагався переконати, але відповіді не побачив.
Світ змагальних ігор знаходиться на підйомі, тому все більше і більше шутерів від першої особи прокладають собі шлях у світ кіберспорту. Однак не всі ці нові ігри успішні в якості змагальних багатокористувальницьких ігор. Причинами цього можуть бути ігрові механіки, дизайн рівнів, а іноді - недостатня кількість гравців. У цій статті я розкрию основи дизайну рівнів. Ми не будемо зупинятися на асетах і ресурсах, що оживляють рівень, і обговоримо тільки схеми рівнів, на яких гравці можуть переміщатися і взаємодіяти.
Іноді гра, над якою ви/ти працював/лі, виявилася занадто короткою і вам в голову просто вбилося, що потрібно її розтягнути. Якими способами це можна зробити? Чому подовження ігрового процесу схожа з реграбельністю? Та тому що вони обидва переслідують мету, щоб в гру грали якомога більше. Заздалегідь попереджу, що це не завжди хороша ідея, подовжувати геймплей гри.
