Типові розподілу ймовірності: шпаргалка data scientist-а
У data scientist-ів сотні розподілів ймовірності на будь-який смак. З чого почати?
...
Запуск Bare-metal програми на Cyclone V SoC
Введення
...
Як домогтися того, щоб навчання в іграх не дратувало
Коли я пишу статті про навчання у відеоіграх, навколо них завжди починаються люті обговорення. Люди неминуче починають перераховують всі невдалі фрагменти навчання, незграбні техніки і експерименти як...
Своя CRM система за 3 години в Гугл-таблицях
У цьому пості хочу поділитися досвідом, як за допомогою гуглдока можна створити CRM-систему, яка повністю буде закривати потреби невеликої або середньої студії ІТ-розробки.
...
Адаптація Xamarin.Ces до розробки корпоративних і B2E додатків
Трохи про автора:
...
Від чого залежить цікавість геймплея?
Думаю, кожен погодиться, що відчуття від ігрового процесу в різних іграх відрізняються. Одні ігри здаються більш «ігровими», ніж інші. Просто порівняйте гру в Super Mario з чим-небудь на зразок Dear E...
Історія розробки і життя однієї маленької гри. Початок
Мені подобається читати подібні статті, іноді в них вдається почерпнути хороші ідеї, іноді вони надихають, а іноді просто приємне п'ятничне чтиво про таких же розробників. Я вирішив розповісти про сві...
Реліз Chrome, що виправляє вразливість на 23,500 $
Минулого тижня Chrome оновився до 59 версії. Крім змін у бік матеріал дизайну, було закрито 30 помилок безпеки. Загальний розмір винагород за які перевищив 23k $, що ще раз доводить працездатність bug...